Fandom

Fr Endless Space

Actions de Combat

78pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Share

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Vue d'ensembleModifier


Les actions de combat, appelées couramment "cartes", sont jouées pendant les phases de combat.


Familles d'actions
Modifier


Chaque carte est associée à une couleur correspondant à un des 6 types d'actions, que le tutoriel appelle des "familles". Le nom de la famille, pour chaque type, est affiché en haut de la carte. Les six familles sont :

  • Défense : amélioration des modules défensifs
  • Attaque : amélioration des modules d'attaque
  • Tactique : divers effets
  • Ingénierie : amélioration des modules support (blindage et réparation)
  • Sabotage : dégradation des performances des vaisseaux ennemis.
  • Unblocable : inclue notamment les actions de retraite, qui permettent de fuir un combat.


BlocageModifier

Chaque carte peut bloquer, ou contrer, un autre type de carte, en en annulant complètement les effets et en augmentant ses propres effets. Le bas de chaque carte indique quelle est l'action de contre correspondante.


CoûtModifier

Certaines actions de combat peuvent être utilisées librement (sans coût en Brume). Il s'agit des actions technologiques, débloquées avec la recherche scientifique.
D'autres actions qui nécessitent de la Brume pour être activées sont débloquées par les Héros. Un héro doit être amiral de flotte pour que ses actions puissent être utilisées en combat.


VisualisationModifier

Les cartes disponibles pour une flotte spécifique peuvent être affichées à tout moment via le panneau de contrôle de flotte, en cliquant sur "Actions de combat". Quand vous ne disposez pas d'assez dfe Brume, la carte apparaît en grisée et son coût en brume s'affiche en rouge.


UtilisationModifier

Le choix des actions de combat doit se faire rapidement, pendant la phase d'arrivée (pour la première phase), pendant la première phase pour la seconde, etc. Une fois qu'une phase est entamée, le joueur ne peut plus sélectionner d'action ; la phase se déroulera donc sans action particulière du joueur.
Le joueur peut sélectionner une carte pour une phase en cliquant sur le bouton "Sélectionner une action" sur le côté gauche de l'écran de combat, sous le portrait de l'Amiral de Flotte. Les actions de combat jouées par l'adversaire pour chaque phase sont affichées sur le côté droit de l'écran.
Même si un des deux camps est détruit avant la fin du combat, les cartes prévues par le vainqueur sont jouées. De ce fait, il peut être intéressant de jouer la carte Systèmes de nano-réparation dans la phase qui suit celle où vous penser être vainqueur ; cela permettra à votre flotte d'être réparée, même si vous gagnez la partie.

A noter que depuis une récente mise à jour, il est possible à présent de sélectionner les actions de combats avant de lancer le combat (soit en mode manuel soit en mode automatique).

Quand un combat se déroule mal, ou par curiosité, il est intéressant de bien étudier le compte-rendu de bataille pour tenter de comprendre ce qui a déterminé l'issue du combat. On y voit aussi le bilan des confrontations des cartes, utile pour affiner sa stratégie pour une prochaine rencontre.


Actions de combat
Modifier

Action de combat Type Contre Effets 1004moneySmall.png coût  Prérequis
Champ magnétique Défense Attaque +40% (+10%) efficacité déflecteurs
-20% (+20%) dégâts faisceaux
0 N/A
Surfréquençage d'Armement Attaque Tactique +40% (+10%) dégâts cinétiques
-20% (+20%) interception antimissiles
0 N/A
Systèmes de nano-réparation Ingénierie Sabotage 20% (+10%) réparation
-10% (+10%) dégâts armes ennemies
0 N/A
Court-circuit Sabotage Défense -40% (-10%) dégâts cinétiques ennemis
+20% (-20%) boucliers ennemis
0 N/A
Stratégie Adaptative Tactique Ingénierie +40% (+10%) dégâts meilleure arme
-30% (+30%) meilleure défense
0 N/A 
Repli Tactique (Inblocable) Tactique Met fin au combat
L'ennemi dispose de 2 (0) rounds de dégâts sans opposition
0 N/A
Camouflage Défense Sabotage +40% (+10%) efficacité antimissile
-20% (+20%) dégâts cinétiques
0 Distortion Photonique
Repli offensif Tactique Tactique Met fin au combat
Chacun dispose d'1 round de dégâts (2 rounds)
0 Distorsion Photonique
Barrière Ingénierie Sabotage +50 (+100) pts blindage / vaisseau
+10% (+0%) PV max ajouté au blindage
0 Simulations Avancées
IEM Sabotage Défense -20% (-15%) faisceaux ennemis, antimissiles 0 Contrôle de la Fonction Ondulatoire
Perturbation de l'armement Sabotage Attaque -25% (-15%) aux dégâts des missiles ennemis 0 Neural Robotics
Absorption d'Energie Défense Attaque +40% (+10%) défense de faisceaux
-20% (+20%) défense cinétique
0 Extraction Solaire
Cible verrouillée Attaque Tactique +20% (+10%) dégâts de faisceaux 0 Extraction Solaire
Charges à Brume Attaque Ingénierie +25% (+15%) prob. critiques cinétiques et missiles 20 Aptitude de Héro (Chef militaire)
Défense Suprême Défense Tactique +25% (+15%) toutes défenses 30 Aptitude de Héro (Chef militaire)
Emergency Shelter Ingénierie Sabotage Les vaisseaux détruits survivent après la bataille avec 5% de PV 50 Aptitude de Héro (Chef militaire)
Puits gravifique Attaque Attaque +15% (+10%) dégâts
-15% (-10%) dégâts ennemis
60 Aptitude de Héro  (Pilote)
Barrière de Brume Ingénierie Attaque +25% (+15%) PV sur blindage 20 Aptitude de Héro  (Pilote)
Convergence de Puisance Tactique Défense +300% action de la phase suivante 50 Aptitude de Héro  (Pilote)
Beam Surge Attaque Défense +30% (+20%) prob. critique sur faisceaux 50 Aptitude de Héro  (Aventurier)
Illusion Défense Sabotage Créé des vaisseaux-leurre 60 Aptitude de Héro  (Aventurier)
Armor Weak Point Sabotage Ingénierie -20% (-25%) toutes défenses ennemies 30 Aptitude de Héro  (Aventurier)

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard