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Vue d'ensembleModifier


Chaque planète (à l'exception de celles situées dans le système natal) a 60% de chance d'avoir une anomalies. Les anomalies apportent des bonus ou des pénalités à la planète. Les effets négatifs peuvent être contrebalancés par la technologie appropriée et un coût en industrie.

Types d'anomalieModifier

Anomalies avantageuses - effets positifs uniquement
Anomalies neutres - effets positifs et négatifs
Anomalies désaventageuses - effets négatifs uniquement


Effets
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La colonne "Note" correspond à la somme des BINS, à laquelle on ajoute 1 point par Population et 1 point par tranche de +/- 10 d'Approbation. Cette note n'est là qu'à titre de comparaison.
La colonne "+" est calculée de la même façon, mais après avoir appliqué la réduction d'anomalie.

Réduction d'anomalieModifier


Simple
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La technologie de rang 4 Colonies Adaptatives, issue de la branche Exploration & Expansion débloque la "Réduction Simple d'Anomalie" qui supprime les effets négatifs des anomalies neutres. Les effets positifs sont, dans les meilleurs cas, amplifiés. Les anomalies qui peuvent être altérées de cette façon sont les suivantes :

  • Glace 10 : +10 Approbation
  • Croûte Brisée : +1 Industrie, +1 Brume
  • Mousson Permanente : +10 Approbation
  • Vagues d'Aurore : +2 Science
  • Sol Métallique : +2 Nourriture
  • Air Psychoactif : +10 Approbation, +1 Science
  • Activité Géothermique : +1 Science
  • Faune Hostile : +10 Approbation, +1 Nourriture
  • Monde Marécageux : +10 Approbation, +1 Industrie
  • Activité Sismique : +10 Approbation, +1 Brume
  • Saison Longue : +1 Nourriture, +1 Brume
  • Pluies de Météores : +10 Approbation, +1 Science

ExtrêmeModifier


Revivifivation des Sols (rang 7) de la branche Exploration & Expansion débloque les "Réductions Extrêmes d'Anomalie" qui permet de neutraliser les anomalies négatives.