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Vue d'ensemble[]


Vous pouvez interagir avec les autres factions grâce à la Diplomatie. Des technologies spécifiques vous permettrons d'améliorer vos relations et d'avoir plus de possibilités d'interactions. Vous pouvez donc :

  • Proposer la paix,
  • Déclarer la guerre,
  • Demander un cessez-le-feu,
  • Ouvrir vos frontières,
  • Proposer un Accord de Coopération,
  • Alliance (créer, inviter ou quitter)

Guerre Froide[]


Ceci est votre position diplomatique par défaut en début de partie. Cela signifie que vous pouvez attaquer les flottes ennemies dans votre territoire ou être attaqué à l'extérieur de vos frontières sans déclarer la guerre.
Si une de vos flottes traverse un territoire ennemi, elle se retrouvera bloquée ou sera vulnérable aux attaques. Vous devrez Déclarer la Guerre ou proposer l'Ouverture des Frontières avant de pouvoir débloquer cette flotte.

Guerre[]


Vous devez déclarer la guerre pour pouvoir attaquer dans le territoire d'une autre faction, ou envahir leurs systèmes. Vous n'avez besoin d'aucune technologie pour déclarer la Guerre.
Notez que les Cravers ne peuvent interragir diplomatiquement avec les autres factions que par l'action de Déclaration de guerre (voir le trait de faction "Guerre Eternelle")

Paix[]


Vous devez disposer au minimum d'un traité de Paix pour proposer d'autres accords et échanges commerciaux (voir Commerce). Mais être en paix ne vous garantie pas que les autres factions ne vous déclarerons pas la guerre.

Notez que les Cravers ne peuvent être en paix avec aucune faction, du fait de leur trait "Guerre Eternelle".
Si votre adversaire est un IA, vous devrez vérifier leur Attitude pour anticiper leurs futures actions :

  • Haine
  • Hostile
  • Méfiant
  • Neutre
  • Amical
  • Chaleureux
  • Très proche


Sur les Attitudes "Hostile" et "Haine" l'IA n'acceptera aucun traité de Paix.

Alliance[]


Tous les membres d'une même Alliance partagerons les mêmes relations diplomatiques avec les factions qui ne font pas partie de l'Alliance. En créant ou en entrant dans une Alliance, les relations diplomatiques les moins bonnes sont conservées. Par exemple, si vous entrez dans une Alliance en guerre avec une faction avec laquelle vous êtes en paix, vous entrerez automatiquement en guerre avec cette faction.


Mécanismes[]


Voilà le fonctionnement au sein d'une Alliance :

  • Quelqu'un dans une Alliance décide de passer un traité avec une faction extérieure à l'Alliance (les possibilités sont : Paix, Guerre, Invitation à rejoindre l'Alliance, Cessez-le-feu)
  • Une demande est envoyée à tous les autres membres de l'Alliance
  • Les autres joueurs répondent au traité : Accord / Désaccord
  • Ceux qui donnent leur accord resteront dans l'Alliance et les autres quitteront l'Alliance.
  • A la fin du tour, les membres de l'Alliance qui n'ont pas répondu à une demande (ou l'on simplement ignorée), seront considérés comme d'accord et par conséquent resteront dans l'Alliance.
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