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UESophonsHisshoAmoebaAutomatons Leader

CraversHoratioSowersPilgrimsSheredyn Leader

Vue d'ensemble[]


Endless Space propose 8 factions jouables en version de base, ce qui donne, avec les extensions, un total de 10 factions jouables. Chacune d'entre elles a sa propre Histoire, ses Traites et ses Bonus.
La Faction Sheredyn est une variante de la faction United Empire disponible dans l'Edition Emperor du jeu; elle est identique à la United Empire.
La Faction de Automatons a été ajoutée dans l'add-on gratuit "Rise of the Automatons". C'est une faction créée par panzer, un membre de la communauté Endless Space.

Faction Type de planète natale Alignement diplomatique Style de jeu Type principal de Victoire
Amoeba Ocean Bon Exploration, Diplomatie Diplomatique/Militaire
Automatons Jungle Bon Paisible, Isolationiste Economique/Diplomatique
Cravers Aride Malveillant Dévoreurs de Mondes Militaire
Hissho Jungle Malveillant Conquête & Gloire Militaire/Population
Horatio Aride Neutre Expansion Population/Merveille
Pilgrims Jungle Bon Diplomatie Diplomatique/Militaire
Sheredyn Terrienne Malveillant Colonialiste Economique/Militaire
Sophons Terrienne Bon Scientifiques d'élite Scientifique
Sowers Toundra Neutre Construction Merveille/Militaire
United Empire   Terrienne Malveillant Colonialiste Economique/Militaire

Les joueurs peuvent créer leur propre Faction, basée sur les Factions existantes. Ces factions pourront interagir entre elles par le biais de la Diplomatie.

Amoeba[]

Article détaillé : Amoeba

  • Type de planète natale : Océan
  • Alignement diplomatique : Bon
  • Style de jeu : Exploration, Diplomatie
  • Type principal de victoire : diplomatie/militaire


Description[]


"Forme extrêmement évoluée d'une espèce inférieure, ces êtres colorés sont originaires d'une planète océanique. Ils ont lentement évolué au fil de millions d'années et développé une philosophie propice à la diplomatie, à la culture et à l'intellect. Sages et raffinés, ils font montre d'une "intelligence émotionnelle" exceptionnellement élevée et d'une grande ouverture aux autres espèces intelligentes. Leurs buts premiers sont le voyage, les rencontres et les découvertes, mais la vulnérabilité de leur forme physique les a amenés à chercher à tourner toutes les situations à leur avantage afin de contrôler leur destin. Si les Amoeba ne visent pas la domination et la conquête, on peut les comparer à des guerriers ayant pour armes la diplomatie et le commerce."


Traits
[]

Affinités - Amoeba Démarre avec la carte entière dévoilée : systèmes, trou-de-ver, warps et mondes natales sont révélés.
Faction Amoeba - Technologies Spécifiques
Xénobiologies des sols Débloque la technologie éponyme. 1
Diplomates +50% bonus de Route Commerciale par système Trait-2plus-trans
Symbiose     +30% bonus de Route Commerciale par Traité de Coopération sur Système Trait-2plus-trans
Naïveté     +4  Approbation par Faction en paix ou alliée sur Système 1
Maîtres de l'illusion -40% Brume sur le Coût pour les Vaisseaux sans Module d'Armement sur Empire Trait-2plus-trans
Compréhension mutuelle

+10% Dégâts maxi et mini par nombre d'alliés sur les Armes

Trait-2plus-trans
Sol riche

+3 Nourriture sur Planète

1

Cravers[]

Article détaillé : Cravers

  • Type de planète natale : Aride
  • Alignement diplomatique : Malveillant
  • Style de jeu : Exploration, Dévoreurs de mondes
  • Type principal de victoire : militaire



Description[]


"Créés par les Endless à partir d'une forme de vie insectoïde, les Cravers constituent l'archétype des chasseurs-cueilleurs. Ils n'ont pas évolués au point de cultiver ni de domestiquer les animaux. Leur cycle de vie est fondé sur la consommation et ils sont capables de digérer n'importe quelle forme de vie animale ou végétale. Après avoir épuisé leur monde natal, ils sont partis à la recherche de nourriture. S'ils ne continuent pas à découvrir et exploiter de nouvelles planètes, leur société se dévorera elle-même. Leur seul objectif est de nourrir la ruche et les mots "traité", "commerce" et "paix" ne font pas partie de leur vocabulaire."

Traits[]

Affinité - Cravers

+1 Point Locuste (PL) par tout sur chaque planète colonisée

+25% BINS pour les 40 premiers PL, -25% après 60.



Faction Cravers - Technologies Spécifiques

Epigénétique aride

Débloque la technologie éponyme 1
Usinage avancé

Débloque la technologie éponyme

1
Militaristes -20% de Coût de Vaisseau sur Empire Trait-2plus-trans
Recueil de savoir +40 points de Recherche ajoutés à la Recherche en cours pour chaque point de commandement détruit sur Empire Trait-2plus-trans
Grandes flottes +2 points de commandement maximum sur Empire Trait-2plus-trans
Planètes surpeuplées

+1 Population sur Moyenne + 1 Population sur Petite + 1 Population sur Minuscule

1
Guerre éternelle Ne peut être en paix avec les autres factions Trait-minus-trans

Hissho[]

Article détaillé : Hissho

  • Type de planète natale : Jungle
  • Alignement diplomatique : Malveillant
  • Style de jeu : Conquête, gloire
  • Type principal de victoire : militaire/population

Description[]

"Les Hissho sont des individus modernes et civilisés ayant pour origine un ADN aviaire. Mais ils présentent des traits aviaires à la manière de nombreuses espèces de dinosaures et ressemblent à des ptérodactyles à plumes. L'histoire de ces guerriers est marquée par le sang, la conquête, la vengeance et la domination. Ceci a fait d'eux des individus courageux, agressifs et dangereux, mais a ralenti leurs progrès et limité leur nombre. Lorsqu'ils ont atteint les étoiles et découvert qu'elles étaient déjà occupées, ils ont réagi par la conquête et la domination. Leur sens inné du vol fait d'eux des pilotes hors pair."

Traits[]

Affinité - Hissho

+ 5% Dégâts d'Arme sur toutes les flottes pour chaque bataille spatiale gagnée (pendat 45 tours)
+ 15% BINS sur tous les systèmes pour chaque invasion réussie (pendant 45 tours)
Ces bonus peuvent s'appliquer 4 fois.
Faction Hissho - Technologies Spécifiques
Fabrication d'isotopes Débloque la technologie éponyme Trait-plus-trans
Anneaux de Huygens +1 Brume sur Planète
+2 Science sur Planète
Trait-plus-trans
Vengeance

Après avoir perdu un système occupé à 100% :

  • + 50% de puissance Militaire sur toutes les flottes lors des invasions (pendant 20 tours)
  • + 50% de Défence au Sol sur tous les Systèmes (pendant 20 tours)
Trait-2plus-trans
Snipers + 15% Efficacité des Armes. Trait-3plus-trans
Armes meutrières + 36% de Dégâts mini et maxi sur les Armes Trait-3plus-trans
Maîtres de la destruction - 50% coût de Module d'Armement sur Empire Trait-2plus-trans
La mort, pas l'opprobre Le héro sera blessé en cas d'utilisation de l'action de bataille "Retraite"
+ 40% d'XP de Héro par bataille
Trait-2plus-trans
Cadets de l'espace - 20% Science sur Système Trait-2minus-trans

Horatio[]

Article détaillé : Horatio

  • Type de planète natale : Aride
  • Alignement diplomatique : Neutre
  • Style de jeu : Expansion
  • Type principal de victoire : Population / Merveilles

Description[]


"Incroyablement riche et presque aussi fou, Horatio était un multimilliardaire des Planètes Unires déterminé à découvrir son propre amas d'étoiles. Ayant découvert une planète regorgeant de labos de clonage abandonnés par les Endless, Horatio décida, par ennui, de créer une race d'alliés, de serviteurs et d'esclaves aussi séduisants que l'être le plus beau de l'univers : Horatio. Une fois la planète peuplée, Horatio Premier regarda les étoiles et se dit qu'elles seraient infiniment plus belles si elles aussi étaient peuplées... d'Horatio. On connaît la suite."

Traits[]

Affinités - Horatio

Débloque Clonage d'un Héro

+ 50% Récupération sur Héro





Faction Horatio - Technologies Spécifiques

Epigénétique aride Débloque la technologie éponyme Trait-plus-trans
Xénobiologie des sols Débloque la technologie éponyme Trait-plus-trans
Gardiens stellaires +4 de Zone d'Influence sur Système Trait-2plus-trans
Clonage + 1 Nourriture par Population Trait-3plus-trans
Planètes surpeuplées +2 Population sur Petite.

+2 Population sur Minuscule. +1 Population sur Moyenne.

Trait-2plus-trans
Médecine Héroïque - 50% Coût des Soins sur Héro. Trait-2plus-trans
Anti-expansionniste + 20% Coût de Vaisseau sur Empire

Trait-2minus-trans

Pilgrims[]

Article détaillé : Pilgrims

  • Type de planète natale : Jungle
  • Alignement diplomatique : Bon
  • Style de jeu : Exploration, Diplomatie
  • Type principal de victoire : Diplomatique/Militaire


Description[]


"Un groupe de scientifiques et d'explorateurs déçus par l'United Empire a piraté une mission vers une planète extérieure et créé un gouvernement indépendant. Ces individus ont rejeté l'emprise des sociétés de l'United Empire et préféré vivre aux confins de l'espace connu. Avec l'aide des Sophons, ce petit groupe est devenu l'entité des Pilgrims. Habitués à la vie en orbite et aux déplacements constants, ils ont, durant les premières années de leur existence, été souvent en contact avec les vestiges des Endless. Ils en sont venus à leur vouer une religion et l'un de leurs buts est de découvrir la planète natale des Endless."

Traits[]

Affinité - Pilgrims

Capacité à évacuer un système stellaire Faction Pilgrims  - Technologies Spécifiques

Xénobotanique
Débloque la technologie éponyme.
1
Rébellion +100% Ownership gain per System on Empire.
-80% Ownership loss per System captured by opponent on Empire
Trait-2plus-trans
Diplomates +50% Bonus de Route commerciale sur Système Trait-2plus-trans
Optimisme +20 Approbation sur Système. Trait-2plus-trans
Héros légendaires +20 XP de Héro recruté sur Empire (Niveau 3 lors du recrutement)
-4 Entretien sur Héro
Trait-2plus-trans
Compréhension mutuelle +10% Dégâts maximum par nombre d'Alliés en armement de Flotte
+10% Dégâts minimum par nombre d'Alliés en armement de Flotte
Trait-2plus-trans
Recueil de savoir +20 points de Recherche à la recherche en cours par Point de Commandement ennemi détruit sur Empire 1
Briseurs de Blocus Routes Commerciales tojours fonctionnelles en Guerre froide ou Guerre
Les Blocus sur Système ne bloquent pas les routes commerciales
1
Tonnage perdu -20% tonnage sur vaisseaux. Trait-2minus-trans

Sheredyn[]

Article détaillé : Sheredyn

  • Type de planète natale : Terrienne
  • Alignement diplomatique : Malveillant
  • Style de jeu : Colonialiste
  • Type principal de victoire : économique/militaire

Description[]


"Plusieurs siècles de voyage dans le temps seraient nécessaires pour remonter aux origines de l'organisation militaire connue maintenant comme étant la Flotte Sheredyn. Ayant initialement une mission de protection du temps des premiers empereurs, les éléments de la Flotte se sont progressivement transformés en commandos, en forces spéciales opérationnelles et, en fin de compte, en une force secrète et puissante dans la structure militaire de l'United Empire.
Presqu'une caste au sein de la Marine impériale, d'admission au sein de la Flotte Sheredyn demeure impossible à la plupart des candidats les plus qualifiés. Dans une société où l'argent donne un sens à toute chose, la Flotte cultive son image de professionalisme. Après plusieurs contrats lucratifs auprès d'empereurs satisfaits, elle a développé une puissance économique presqu'équivalente à sa réputation militaire."


Traits
[]

Affinité - Sheredyn

Taux d'Imposition 25%-100% : bonus en Industrie de 0%-60%
+ 10 Expérience sur la construction de Vaisseau sur l'Empire
Faction Sheredyn - Technologies Spécifiques
Centrales à fusion à N voies Débloque la technologie éponyme. Trait-plus-trans
Gens d'affaires +10% Brume sur Système. Trait-plus-trans
Entrepreneurs +1 Brume par Population sur Planète Trait-plus-trans
Alliages résistants +40% PV sur Vaisseau. Trait-2plus-trans
Guerriers sans peur +25 Défense par Population sur Système. Trait-2plus-trans
Allergie à la Brume + 50% Coût de Compétence sur Héro.

Trait-minus-trans

Sophons[]

Article détaillé : Sophons

  • Type de planète natale : Terrienne
  • Alignement diplomatique : Bon
  • Style de jeu : Scientifiques d'élite
  • Type principal de victoire : scientifique

Description[]


"Tournés vers l'analyse et la recherche, les Sophons apprécient par-dessus tout le savoir. Aucune théorie ou machine n'est parfaite au point de résister à quelques manipulations ; les progrès peuvent reposer sur des sauts quantiques ou de minuscules améliorations. Les Sophons arpentent la galaxie afin d'étancher leur soif de connaissance et de compréhension ; par conséquent, la guerre ne peut que nuire aux activités sérieuses... Mais leur avance technologique peut faire d'eux des ennemis étonnamment dangereux."


Traits
[]

Affinité - Sophon

Taux d'imposition 0-50% : bonus en Science 50-0%
- 50% sur le Coût des Modules de Soutien sur l'Empire

Faction Sophon - Technologies Spécifiques

Boucliers d'isolement Débloque la technologie éponyme. Trait-plus-trans
Accélérateurs PeV Débloque la technologie éponyme. Trait-plus-trans
Robotique neuronale Débloque la technologie éponyme. Trait-plus-trans
Scientifiques + 30% Science sur Système. Trait-3plus-trans
Voyageurs rapides + 2 Vitesse sur Vaisseau. Trait-2plus-trans
Analyse méticuleuse + 1 Détection sur Vaisseaux. Trait-plus-trans
Guerriers timorés - 25% Défense sur Système
-8 Défense par Population sur Système.
Trait-2minus-trans
Bricoleurs + 10% Coût en Industrie d'Amélioration d'Empire Trait-minus-trans

Sowers[]

Article détaillé : Sowers

  • Type de planète natale : Toundra
  • Alignement diplomatique : Neutre
  • Style de jeu : Construction
  • Type principal de victoire : Merveilles / Militaire

Description[]


"Les Sowers forment une race de machines créée par la faction virtuelle des Endless. Ils parcourent l'univers afin de rendre les mondes habitables et viables en prévision de l'arrivée (ou du retour) des Endless. Les Sowers viennent, mettent en place des usines, établissent les infrastructures indispensables à l'habitabilité d'une planète et passent à la suivante. Ils ne sont ni hostiles, ni amicaux ; ils suivent simplement leur programmation. Ils exploitent toute planète sur laquelle ils débarquent et y développent des matériaux de pointe. Ils ignorent les populations locales (indigènes ou colons), sauf si celles-ci s'opposent à leur mission sacrée."

Traits[]

Sower - Affinités

-50% Nourriture sur Système, 40% de valeur en Industrie est aussi ajouté à la Nourriture.

Faction Sowers - Technologies Spécifiques

Xénobotanique Débloque la technologie du même nom. 1
Eaux riches en métaux +1 Industrie sur Planète.
+10 Approbation sur Planète.
1
Cadets de l'espace - 20% Science sur Système. Trait-2minus-trans
Bâtisseurs -30% coût en Industrie sur les Améliorations d'Empire Trait-2plus-trans
Tolérance Colonise tous les types de planètes (-25% BINS jusqu'à ce que la technologie requise soit débloquée) Trait-2plus-trans
Recycleurs de Brume +10 Brume pour chaque Point de Commandement ennemi détruit sur Empire 1
Voyageurs lents -1 Vitesse sur Vaisseaux

Trait-minus-trans

United Empire[]

Article détaillé : United Empire

  • Type de planète natale : Terrienne
  • Alignement diplomatique : Malveillant
  • Style de jeu : Colonialiste
  • Type principal de victoire : économique/militaire


Description[]

"L'United Empire est en théorie une monarchie centralisée. Cependant, l'expansion réduit par nature l'efficacité de ce type de gouvernement. En réalité, les systèmes de la diaspora sont colonisés par les corporations désignées, qui coopèrent avec le ministère de l'investissement et du développement. Le ministère de la sécurité est également impliqué en raison des besoins de pacification des indigènes/étrangers, forces de sécurité, défense et surveillance."


Traits[]

Affinité - United Empire

Taux d'Imposition à 50%-100% fournit un bonus en Industrie de 0%-60%
+ 10 XP au vaisseau à sa construction sur Empire

Faction United Empire - Technologies Spécifiques

Centrales à fusion à N voies (R1)

Débloque la technologie éponyme.

Trait-plus-trans

Gens d'affaires 

+10% Brume sur Système.

Trait-plus-trans

Entrepreneurs

+1 Brume par Population sur Planètes.

Trait-plus-trans

Alliages résistants

+40% PV sur Vaisseaux

Trait-2plus-trans

Guerriers sans peur

+10 Défense sur Système.  

Trait-2plus-trans

Allergie à la Brume

+ 25% Coût en Brume des Aptitudes sur Héro.

Trait-minus-trans

Factions customisées[]


Le jeu permet la création de factions à la carte basées sur les factions existantes. Les factions customisées sont accessibles depuis la sélection de faction avant de commencer une nouvelle partie, en cliquant sur le bouton "Ajouter".
Cliquer sur le bouton "Ajouter" affiche l'Editeur de faction. Vous pourrez alors nommer votre race et ajouter une description qui sera affichée. Vous pourrez ensuite sélectionner une "affinité" basée sur les factions prédéfinies.
L'affinité que vous aurez sélectionnée déterminera l'arbre de recherche auquel vous aurez accès. Vous pouvez également choisir l'Apparence de votre faction, qui conditionnement le style de vos vaisseaux et le portrait affiché. Cela signifie que prendre l'Affinité des Amoeba et le trait de Guerre Eternelle est une très mauvaise idée : vous finirez avec des technologies que vous serez incapables d'utiliser, alors que vous serez en guerre permanente avec les autres factions.
La dernière partie de l'éditeur de faction est la sélection des traits. Ils sont de deux types : positifs ou négatifs. Pour chaque trait, on retrouve une valeur en point et en niveau. On ne peut pas attribuer pour plus de 65 points de traits (60 pour l'affinité Amoeba et Sowers). Chaque trait sélectionné ajoutera ou soustraiera des points au total. Vous ne pourrez pas sauvegarder votre faction si le total de points de traits excède la limite. De nombreux traits disposent de niveaux multiples qui augmentent leur efficacité. Optimisme niveau 1 augmente l'Approbation de 10 points sur Système et coûte 6 points, Optimisme niveau 2 augmente l'Approbation de 20 et coûte 15 points.

Traits - Catégories[]


Les traits sont classés en catégories selon leur fonction.

  • Défense (capacité à protéger un système)
  • Technologie (technologies disponibles au démarrage)
  • Anomalie (environnement de la planète-berceau)
  • Héros (efficacité des héros)
  • Flottes (efficacité des flottes)
  • Science (prédisposition à la recherche scientifique)
  • Economie (capacité à produire de la Brume)
  • Population (capacité à croître la population)
  • Construction (efficacité dans l'édification de bâtiments)
  • Bataille spatiale (efficacité au combat)
  • Diplomatie (traits relationnels)
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