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Atelier

Skin Automatons

La classe Transport est disponible dès le lancement de la partie. Les vaisseaux de transport bénéficient d'une réduction de 40% sur le tonnage des Modules de Colonisation.

Il est préférable d'envoyer des Eclaireurs avant les Transports, vous s'assurer que les systèmes ne sont pas occupés par les pirates. Perdre son premier vaisseau colonie, en début de partie, peut avoir des conséquences néfastes.

Stratégie[]


Les vaisseaux de transport disposent dune réduction sur le Module de Colonisation, ce qui réduit son coût en tonnnage à 48. De ce fait, ces appareils permettent une extension rapide. Cependant, leur faible tonnage et leur réserve de Points de Vie limitée en font des vaisseaux peu puissants. Ils ne peuvent transporter qu'une poignée d'armes, mais sont sans aucun rapport avec les vaisseaux destinés au combat. Il peut être intéressant d'ajouter, en complément du Module de Colonisation, quelques modules de Défense au cas où le Transport ferait de mauvaises rencontres.

Statistiques[]

Faction Industrie Indus Points de Vie 1020healthPoints Tonnage Nom
Amoeba 25 450 80 Virus
Automatons 20 450 80 Atelier
Cravers 20 450 80 Vecteur
Hissho 25 450 80 Crécerelle
Horatio 30 450 80 Marchio
Pilgrims 25 450 64 Transport
Sheredyn 25 630 80 Transport
Sophons 25 450 80 Hecto
Sowers 25 450 80 Usine
United Empire 25 630 80 Transport
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