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Planètes


Vue d'ensemble
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Les Planètes sont les habitations de votre peuple et la source de Productivité de votre Empire pour les quatre ressources du jeu : Brume, Industrie, Nourriture et Science. Connues également sous l'acronyme BINS, ces ressources sont essentielles au développement.
Fourni par la main d'oeuvre planétaire représentée par les Unités de Population, l'entretien d'une population nombreuse sur les planètes productives est la clé pour le développement de votre Empire.

Il existe de nombreuses classes, types et tailles de planètes, qui peuvent receler des Ressources Stratégiques ou de Luxe, ainsi que des Anomalies planétaires. Ces différents paramètres affectent la production de BINS et la capacité d'accueil de la population. La classification des planètes est faite en fonction de sa capacité à accueillir la vie ; les planètes Terriennes, Jungle et Océaniques font partie de la classe I tandis que les Astéroïdes et les Géantes Gazeuses (dont les habitants vivent sur des plate-formes orbitales) appartiennent à la classe IV.


Colonisation[]

(Article détaillé : Système Stellaire)

Une sélection prudente des Systèmes et des Planètes à coloniser est vital pour un développement continu.
Chaque Planète produit du BINS, notamment de l'Industrie et de la Science, qui sont extrêmement importants pour le développement futur de l'Empire.
Chaque système nécessite une production minimum de Nourriture pour se développer, ainsi que des capacités industrielles pour améliorer sa productivité.
La Brume et la Science sont disponibles dans tout l'Empire et peuvent être utilisés sur toutes les autres Planètes.

Il est crucial de sélectionner les systèmes qui présentent des ressources abondantes en Nourriture et en Industrie (ce qui se traduit par des systèmes avec une planète Terrienne, Océanique, Jungle ou au moins Toundra ou Aride)

L'économie des Empires émergeants est incapable de supporter la colonisation des planètes à lent retour sur investissement, comme les planètes Arctiques, Désertiques, Stériles ou Lave, ainsi que celles qui présentent des Anomalies planétaires ; elles doivent donc être évitées à cause du développement important que cela implique.

Il est vital de maintenir une économie constamment croissante jusqu'à ce que vous disposiez de la capacité économique pour améliorer rapidement, voire terraformer ces planètes et ainsi les rentabiliser (généralement autour de 100 Industrie)

La colonisation d'une planète dans un système dont vous êtes déjà propriétaire coûte 70 industrie et ne nécessite pas de vaisseau de colonisation.Cependant, il faudra utiliser un vaisseau avec un module de colonisation, qui vous coûtera 125 Industries, pour coloniser un système vierge.
Toutes les Planètes produisent des BINS proportionnellement à la Population correspondante. Toutes les planètes doivent être exploitées, ce qui modifie la production de BINS par habitant sur cette planète.

Les améliorations à l'échelle du Système ont également des conséquences sur cela. Exploitations et Améliorations sont plus efficaces sur les Planètes pour lesquelles elles sont adaptées ; comme par exemple, fournir +2 Brume par habitant sur les Planètes Arides. Installer des exploitations adaptées à la Planète est souhaitable, mais seulement si il existe déjà une production de Nourriture et d'Industrie.

La deuxième étape d'expansion nécessite un développement intra-système accompagné d'une migration de la population. Se répandre sur des planètes de Toundra ou de Désert, avec une productivité élevée, est un investissement sûr. Les bons systèmes contiennent des planètes Arides et de Toundra (avec éventuellement les Anomalies Sols Riches et Microfabrique), qui fournissent un mix de Nourriture et d'Industrie.

Un peu avant la fin de cette étape, l'Approbation vient limiter cette expansion. Chaque Planète colonisée réduit l'approbation globale du système, et les Anomalies planétaires peuvent augmenter cette désapprobation.

De fait, toutes les Planètes contribuent à la désapprobation globale de la population. Il vaut mieux limiter l'expansion jusqu'à ce que les planètes principales atteignent une approbation de 70-80% ; les Systèmes se développent plus rapidement si l'approbation moyenne de l'Empire est Fervente. Toutefois, retarder exagérément l'expansion pour cette raison présente d'autres inconvénients, comme la perte de systèmes au profit d'autres civilisations, alors que ceux-ci seront difficilement récupérables par la suite sans de couteuses technologies militaires.

Réduire les limites de l'approbation et augmenter la croissance en Nourriture et en Industrie sur les Planète à forte valeur ajoutée permet de coloniser des planètes plus difficiles à gérer en termes d'approbation et de Nourriture, comme Stérile, Lave ou Arctique. Cela requiert souvent un soutien des autres planètes du Système. Plus tard, les Astéroïdes et des Planètes Gazeuses suivront également ce schéma.

La dernière étape d'expansion correspond aux grands systèmes contenant des planètes Stériles/Gazeuses, qui nécessitent des apports importants en Brume pour installer des améliorations au niveau du Système. Coloniser des planètes est essentiel à tout développement, et ces systèmes sont les plus difficiles à investir.

Types Planétaires[]

Le type de Planète affecte sa production de BINS, et sa capacité à accueillir la vie. Les types de planètes sont répartis en 5 classes d'habitabilité.

Les Planètes humides produisent de la Nourriture, les planètes sèches (dont Stériles) produisent de la Brume, les planètes chaudes produisent de l'Industrie, et les planètes froides produisent de la Science.
Les Exploitations sur les planètes Océaniques, Désertiques et Toundra fournissent des bonus aux ressources correspondantes (respectivement Nourriture, Brume et Science)

Habitabilité
(Popu, Approb, Nourriture)
Chaud (Indus ) Sec (Brume) Froid (Science) Coût de la Terraformation
Classe I Jungle Terrienne Océanique 1280 Indus
Classe II - Aride Toundra 800 Indus
Classe III Désert - Arctique 750 Indus
Classe IV Lave Stérile - 300 Indus
Classe V Gaz Méthane Gaz Hydrogène Gaz Hélium N/A
Astéroïdes


Habitabilité et Colonisation[]

Les planètes sont réparties en 5 classes d'habitabilité. Seules les Planètes de la classe I (Terrienne, Jungle et Océanique) sont colonisables sans technologie.


Classe I[]

Les Planètes de classe I (Terrienne, Jungle et Océanique) sont les plus faciles à coloniser et fournissent de grandes quantités de Nourriture. Les opportunités pour l'Industrie, la Brume ou la Science y sont généralement équitables, mais peuvent être très bonnes, en fonction de la planète. Ce sont des planètes pour lesquelles il n'y a pas de malus en approbation. Elles sont majoritairement Minuscule, Petite ou Moyenne.

Terrienne : "Surface mêlant terre et eau. Catégorie de planète facile à exploiter"
Jungle : "Recouverte d'une végétation dense, cette catégorie de planète peut entretenir une vaste population."
Océanique : "Entièrement ou essentiellement recouverte d'eau, cette planète est riche en vie et en ressources."

Les planètes de classe II peuvent être terraformées en planètes de classe I à l'aide de la technologie appropriée (rang 9 ou 10)


Classe II[]

Les Planètes de classe II (Aride et Toundra) peuvent être colonisées en recherchant les technologies appropriées de rang 1 dans l'arbre d'Exploration et d'Expansion. Alors que les planètes de classe I restent les préférées, la population acceptent malgré tout de s'installer sur les planètes de classe II si nécessaire, bien qu'un malus de -5 à l'approbation soit inévitable. Bien qu'ils fournissent moins de nourriture, le niveau de production reste adéquat. Les planètes de classe II fournissent d'excellentes opportunités de Brume ou Science. Les planètes de cette classe sont essentiellement Minuscules ou Petites, mais également Moyennes et Larges.

Aride : "Relativement sèche, une planète de cette catégorie est utilisable en agriculture et développement"
Toundra : "Bien que partiellement recouverte de neige et de glace, cette planète est relativement facile à exploiter"

Les Planètes de classe III peuvent est terraformées en planètes de classe II, à l'aide de la technologie de rang 8.


Classe III[]

Les Planètes de classe III (Désertiques et Arctiques) peuvent être colonisées à l'aide de la technologie de rang 2. Moins souhaitables que les classes I ou II car la Nourriture est rare (sans améliorations), ces planètes offrent quand même de bonnes opportunités pour l'Industrie ou la Science. Elles souffrent cependant d'un malus de -10 en Approbation. Elles sont essentiellement Minuscule, Petite et Moyenne.

Désert : "Dépourvue d'eau en surface, cette planète est assez difficile à coloniser et à exploiter"
Arctique : "L'exploitation de cette planète et recouverte de neige réclame des efforts"

Les planètes de classe IV peuvent être terraformées en planètes de classe III grâce à la technologie de rang 7.


Classe IV[]

Les planètes de classe IV (Stérile et Lave) peuvent être colonisées en recherchant la technologie de rang 4. Ces planètes sont encore moins souhaitables que celles de la classe III, car la production de Nourriture y est inexistante, ainsi que la Science (en tout cas sans améliorations). De ce fait, un malus de -15 en Approbation est à prévoir. Le seul intérêt est que les opportunités pour l'Industrie ou la Brume sont très bonnes. Ces planètes sont essentiellement de taille Grande, Géante ou Moyenne.

Lave : "Brûlante et tectoniquement active. Sa colonisation exige des connaissances scientifiques de pointe."
Stérile : "L'exploitation de cette planète dépourvue d'eau et d'atmosphère est très difficile."

Les Planètes de Classe IV peuvent être obtenues depuis d'autres planètes de la même classe ou de la classe III, à l'aide de la technologie appropriée (rang 5).


Classe V[]

Les planètes de la classe V (Astéroïdes et Planètes Gazeuses) peuvent être colonisées avec les technologies de rang 5. Ces planètes et astéroïdes sont les moins intéressantes en termes d'habitabilité (malus de -20 sur l'Approbation). Comme pour la classe IV, il n'y a pas de production de Nourriture. Cependant, les Astéroïdes comme les Géantes Gazeuses ont de très bonnes opportunités sur l'Industrie, la Brume et la Science (respectivement pour les Méthane, Hydrogène et Hélium) . Elles peuvent être Grandes ou Géantes (Moyenne ou Grande pour les Astéroïdes)

Géante Gazeuse : "Membre de la famille des géantes gazeuses, il s'agit de la catégorie de planètes la plus difficile à coloniser et exploiter"
Astéroïdes : "La colonisation d'astéroïdes, ces rochers évoluant sans le vide, nécessite des connaissances scientifiques très avancées"

Les planètes de classe V ne peuvent être terraformées (mais elles peuvent être améliorées)


Liste des types planétaires[]

Class Type Approb Nourriture Indus Brume Science Bins Description
I Jungle - 4 4 2 2 12 Recouverte d'une végétation dense, cette catégorie de planète peut entretenir une vaste population.
I Terrienne - 4 2 4 2 12 Surface mêlant terre et eau. Catégorie de planète facile à exploiter.
I Océanique - 4 2 2 4 12 Entièrement ou essentiellement recouverte d'eau, cette planète est riche en vie et en ressources.
II Aride -5 2 2 6 2 12 Relativement sèche, une planète de cette catégorie est utilisable en agriculture et en développement.
II Toundra -5 2 6 2 2 12 Bien que partiellement recouverte de neige et de glace, cette planète est relativement faciel à exploiter.
III Désert -10 1 1 9 - 11 Dépourvue d'eau en surface, cette planète et assez difficile à coloniser et à exploiter.
III Arctique -10 1 - 1 9 11 L'exploitation de cette planète glacée et recouverte de neige réclame des efforts.
IV Lave -15 - 12 1 - 13 Brûlante et tectoniquement active. La colonisation exige des connaissances scientifiques de pointe.
IV Stérile -15 - 1 - 12 13 L'exploitation de cette planète dépourvue d'eau et d'atmosphère est très difficile.
V Astéroïdes -20 - 5 5 5 15 La colonisation d'astéroïdes, ces rochers évoluant dans le vide, nécessite des connaissances scientifiques très avancées.
V Méthane -20 - 20 1 1 22 Membre de la famille des géantes gazeuses, il s'agit de la catégorie de planètes la plus difficile à coloniser et exploiter.
V Hydrogène -20 - 1 20 1 22
V Hélium -20 - 1 1 20 22

Améliorations Planétaires[]

Avec la technologie appropriée, vous pouvez transformer une planète en un autre type. C'est ce que l'on appelle couramment la "terraformation". Le nouveau type doit être d'une classe identique, supérieure d'un niveau ou inférieure d'un niveau à la classe actuelle. Vous ne pouvez pas terraformer les planètes de classe V, et vous ne pouvez pas non plus terraformer d'autres planètes en planète de type V.
Le coût de terraformation dépend du type de planète souhaité. Généralement, le but est d'obtenir des planètes de classe I à partir des planètes des autres classes (excepté la classe V). La progression de terraformer des planètes de classe IV en classe III, puis de classe III en classe II et enfin de classe II en classe I.

Par exemple, une planète Lave peut être terraformée en planète Arctique, puis en planète Aride, et finalement en planète Jungle. Le type de planète que vous souhaitez avoir doit correspondre à votre style de jeu (si vous allez vers une victoire scientifique, vous devez créer des planètes Océaniques, Toundra et Arctiques depuis des planètes de classe IV.

Planètes appauvries[]

Invasions Cravers

La faction des Cravers dispose d'un Caractéristique particulière qui affecte les BINS produits par leurs planètes, selon trois niveaux. Les planètes affectées sont marquées, dans la vue Système avec une de ces trois descriptions : Surconsommation, Normal, ou Appauvri.

  • Pendant les quarante premiers tours, la production de BINS bénéficie d'un bonus de 25%.
  • Pendant les vingt tours suivants, la production de BINS est normale.
  • Après ces 60 premiers tours, la planète est appauvrie, la production de BINS subit un malus de 25%.   

Tailles[]

  •     Minuscule: "Un diamètre de quelques centaines de kilomètres"
  •     Petite: "Un diamètre de quelques milliers de kilomètres"
  •     Moyenne: "Un diamètre pouvant atteindre 10 000 kilomètres"
  •     Grande: "Un diamètre de plus de 20 000 kilomètres"
  •     Géante: "Un diametre de plusieurs dizaines de milliers de kilomètres"


La taille d'une planète détermine sa capacité maximum d'accueil de Population.

Type planétaire Minuscule Popu Petite Popu Moyenne Popu Grande Popu Géante Popu
Océanique, Jungle, Terrienne 4(9) 5(9) 6(9) 8(11) 10(13)
Toundra, Aride 3(8) 4(8) 5(8) 7(10) 8(11)
Arctique, Désert 2(7) 3(7) 4(7) 5(8) 6(9)
Stérile, Lave 1(6) 2(6) 3(6) 4(7) 4(7)
Gazeuse, Astéroïdes 1(7) 2(7) 3(7) 3(7) 4(8)

Certaines technologies de l'arbre d'Exploration et d'Expansion permettent d'augmenter les capacités d'accueil des planètes. Les technologies suivantes, une fois débloquées, permettent la construction d'amélioration de système :

  • Thermodynamique améliorée (rang 3) – Bâtiments endothermiques (+2 sur Minuscule, +1 sur Petite)
  • Boucliers non-baryoniques (rang 7) – Isolation psychologique (+1 sur Planètes, +1 sur Planètes avec Lune explorée)
  • Champs personnels (rang 8) – Habitats vivants (+1 sur Gaz/Astéroïdes)
  • Mégapoles viables (rang 11) – Habitats auto-réplicateurs (+2 sur Planètes)
  • La faction Horatio possède une caractéristique qui lui permets d'avoir des bonus de capacité de population sur les planètes minuscules et petites (+2) et moyennes (+1)

Anomalies planétaires[]

(Article détaillé : Anomalies planétaires)

Chaque Planète (à l'exception des planètes du système d'origine) a 60% de chance d'avoir une Anomalie. Cela donne des bonus ou des pénalités.

Ressources[]

Chaque Planète peut avoir une Ressource Stratégique ou de Luxe.

Lune[]

Chaque Planète (à l'exception des Ceintures d'Astéroïdes) a 50% de chance d'avoir une Lune.

Temples[]

En explorant une Lune, vous pouvez découvrir des Temples Endless qui peuvent fournir des bonus très puissants.

Probabilités[]

(Article détaillé : Probabilités de Planète)

Les probabilités concernant la distribution des types et des tailles de planètes pour une partie donnée dépendent des paramètres du jeu.

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