Vue d'ensemble[]
Endless Space propose 8 factions jouables en version de base, ce qui donne, avec les extensions, un total de 10 factions jouables. Chacune d'entre elles a sa propre Histoire, ses Traites et ses Bonus.
La Faction Sheredyn est une variante de la faction United Empire disponible dans l'Edition Emperor du jeu; elle est identique à la United Empire.
La Faction de Automatons a été ajoutée dans l'add-on gratuit "Rise of the Automatons". C'est une faction créée par panzer, un membre de la communauté Endless Space.
Faction | Type de planète natale | Alignement diplomatique | Style de jeu | Type principal de Victoire |
---|---|---|---|---|
Amoeba | Ocean | Bon | Exploration, Diplomatie | Diplomatique/Militaire |
Automatons | Jungle | Bon | Paisible, Isolationiste | Economique/Diplomatique |
Cravers | Aride | Malveillant | Dévoreurs de Mondes | Militaire |
Hissho | Jungle | Malveillant | Conquête & Gloire | Militaire/Population |
Horatio | Aride | Neutre | Expansion | Population/Merveille |
Pilgrims | Jungle | Bon | Diplomatie | Diplomatique/Militaire |
Sheredyn | Terrienne | Malveillant | Colonialiste | Economique/Militaire |
Sophons | Terrienne | Bon | Scientifiques d'élite | Scientifique |
Sowers | Toundra | Neutre | Construction | Merveille/Militaire |
United Empire | Terrienne | Malveillant | Colonialiste | Economique/Militaire |
Les joueurs peuvent créer leur propre Faction, basée sur les Factions existantes. Ces factions pourront interagir entre elles par le biais de la Diplomatie.
Amoeba[]
Article détaillé : Amoeba
- Type de planète natale : Océan
- Alignement diplomatique : Bon
- Style de jeu : Exploration, Diplomatie
- Type principal de victoire : diplomatie/militaire
Description[]
"Forme extrêmement évoluée d'une espèce inférieure, ces êtres colorés sont originaires d'une planète océanique. Ils ont lentement évolué au fil de millions d'années et développé une philosophie propice à la diplomatie, à la culture et à l'intellect. Sages et raffinés, ils font montre d'une "intelligence émotionnelle" exceptionnellement élevée et d'une grande ouverture aux autres espèces intelligentes. Leurs buts premiers sont le voyage, les rencontres et les découvertes, mais la vulnérabilité de leur forme physique les a amenés à chercher à tourner toutes les situations à leur avantage afin de contrôler leur destin. Si les Amoeba ne visent pas la domination et la conquête, on peut les comparer à des guerriers ayant pour armes la diplomatie et le commerce."
Traits[]
Cravers[]
Article détaillé : Cravers
- Type de planète natale : Aride
- Alignement diplomatique : Malveillant
- Style de jeu : Exploration, Dévoreurs de mondes
- Type principal de victoire : militaire
Description[]
"Créés par les Endless à partir d'une forme de vie insectoïde, les Cravers constituent l'archétype des chasseurs-cueilleurs. Ils n'ont pas évolués au point de cultiver ni de domestiquer les animaux. Leur cycle de vie est fondé sur la consommation et ils sont capables de digérer n'importe quelle forme de vie animale ou végétale. Après avoir épuisé leur monde natal, ils sont partis à la recherche de nourriture. S'ils ne continuent pas à découvrir et exploiter de nouvelles planètes, leur société se dévorera elle-même. Leur seul objectif est de nourrir la ruche et les mots "traité", "commerce" et "paix" ne font pas partie de leur vocabulaire."
Traits[]
Hissho[]
Article détaillé : Hissho
- Type de planète natale : Jungle
- Alignement diplomatique : Malveillant
- Style de jeu : Conquête, gloire
- Type principal de victoire : militaire/population
Description[]
"Les Hissho sont des individus modernes et civilisés ayant pour origine un ADN aviaire. Mais ils présentent des traits aviaires à la manière de nombreuses espèces de dinosaures et ressemblent à des ptérodactyles à plumes. L'histoire de ces guerriers est marquée par le sang, la conquête, la vengeance et la domination. Ceci a fait d'eux des individus courageux, agressifs et dangereux, mais a ralenti leurs progrès et limité leur nombre. Lorsqu'ils ont atteint les étoiles et découvert qu'elles étaient déjà occupées, ils ont réagi par la conquête et la domination. Leur sens inné du vol fait d'eux des pilotes hors pair."
Traits[]
Horatio[]
Article détaillé : Horatio
- Type de planète natale : Aride
- Alignement diplomatique : Neutre
- Style de jeu : Expansion
- Type principal de victoire : Population / Merveilles
Description[]
"Incroyablement riche et presque aussi fou, Horatio était un multimilliardaire des Planètes Unires déterminé à découvrir son propre amas d'étoiles. Ayant découvert une planète regorgeant de labos de clonage abandonnés par les Endless, Horatio décida, par ennui, de créer une race d'alliés, de serviteurs et d'esclaves aussi séduisants que l'être le plus beau de l'univers : Horatio. Une fois la planète peuplée, Horatio Premier regarda les étoiles et se dit qu'elles seraient infiniment plus belles si elles aussi étaient peuplées... d'Horatio. On connaît la suite."
Traits[]
Pilgrims[]
Article détaillé : Pilgrims
- Type de planète natale : Jungle
- Alignement diplomatique : Bon
- Style de jeu : Exploration, Diplomatie
- Type principal de victoire : Diplomatique/Militaire
Description[]
"Un groupe de scientifiques et d'explorateurs déçus par l'United Empire a piraté une mission vers une planète extérieure et créé un gouvernement indépendant. Ces individus ont rejeté l'emprise des sociétés de l'United Empire et préféré vivre aux confins de l'espace connu. Avec l'aide des Sophons, ce petit groupe est devenu l'entité des Pilgrims. Habitués à la vie en orbite et aux déplacements constants, ils ont, durant les premières années de leur existence, été souvent en contact avec les vestiges des Endless. Ils en sont venus à leur vouer une religion et l'un de leurs buts est de découvrir la planète natale des Endless."
Traits[]
Sheredyn[]
Article détaillé : Sheredyn
- Type de planète natale : Terrienne
- Alignement diplomatique : Malveillant
- Style de jeu : Colonialiste
- Type principal de victoire : économique/militaire
Description[]
"Plusieurs siècles de voyage dans le temps seraient nécessaires pour remonter aux origines de l'organisation militaire connue maintenant comme étant la Flotte Sheredyn. Ayant initialement une mission de protection du temps des premiers empereurs, les éléments de la Flotte se sont progressivement transformés en commandos, en forces spéciales opérationnelles et, en fin de compte, en une force secrète et puissante dans la structure militaire de l'United Empire.
Presqu'une caste au sein de la Marine impériale, d'admission au sein de la Flotte Sheredyn demeure impossible à la plupart des candidats les plus qualifiés. Dans une société où l'argent donne un sens à toute chose, la Flotte cultive son image de professionalisme. Après plusieurs contrats lucratifs auprès d'empereurs satisfaits, elle a développé une puissance économique presqu'équivalente à sa réputation militaire."
Traits[]
Sophons[]
Article détaillé : Sophons
- Type de planète natale : Terrienne
- Alignement diplomatique : Bon
- Style de jeu : Scientifiques d'élite
- Type principal de victoire : scientifique
Description[]
"Tournés vers l'analyse et la recherche, les Sophons apprécient par-dessus tout le savoir. Aucune théorie ou machine n'est parfaite au point de résister à quelques manipulations ; les progrès peuvent reposer sur des sauts quantiques ou de minuscules améliorations. Les Sophons arpentent la galaxie afin d'étancher leur soif de connaissance et de compréhension ; par conséquent, la guerre ne peut que nuire aux activités sérieuses... Mais leur avance technologique peut faire d'eux des ennemis étonnamment dangereux."
Traits[]
Sowers[]
Article détaillé : Sowers
- Type de planète natale : Toundra
- Alignement diplomatique : Neutre
- Style de jeu : Construction
- Type principal de victoire : Merveilles / Militaire
Description[]
"Les Sowers forment une race de machines créée par la faction virtuelle des Endless. Ils parcourent l'univers afin de rendre les mondes habitables et viables en prévision de l'arrivée (ou du retour) des Endless. Les Sowers viennent, mettent en place des usines, établissent les infrastructures indispensables à l'habitabilité d'une planète et passent à la suivante. Ils ne sont ni hostiles, ni amicaux ; ils suivent simplement leur programmation. Ils exploitent toute planète sur laquelle ils débarquent et y développent des matériaux de pointe. Ils ignorent les populations locales (indigènes ou colons), sauf si celles-ci s'opposent à leur mission sacrée."
Traits[]
United Empire[]
Article détaillé : United Empire
- Type de planète natale : Terrienne
- Alignement diplomatique : Malveillant
- Style de jeu : Colonialiste
- Type principal de victoire : économique/militaire
Description[]
"L'United Empire est en théorie une monarchie centralisée. Cependant, l'expansion réduit par nature l'efficacité de ce type de gouvernement. En réalité, les systèmes de la diaspora sont colonisés par les corporations désignées, qui coopèrent avec le ministère de l'investissement et du développement. Le ministère de la sécurité est également impliqué en raison des besoins de pacification des indigènes/étrangers, forces de sécurité, défense et surveillance."
Traits[]
Affinité - United Empire |
Taux d'Imposition à 50%-100% fournit un bonus en Industrie de 0%-60% Faction United Empire - Technologies Spécifiques |
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Débloque la technologie éponyme. |
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Gens d'affaires |
+10% Brume sur Système. |
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Entrepreneurs |
+1 Brume par Population sur Planètes. |
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Alliages résistants |
+40% PV sur Vaisseaux |
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Guerriers sans peur |
+10 Défense sur Système. |
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Allergie à la Brume |
+ 25% Coût en Brume des Aptitudes sur Héro. |
Factions customisées[]
Le jeu permet la création de factions à la carte basées sur les factions existantes. Les factions customisées sont accessibles depuis la sélection de faction avant de commencer une nouvelle partie, en cliquant sur le bouton "Ajouter".
Cliquer sur le bouton "Ajouter" affiche l'Editeur de faction. Vous pourrez alors nommer votre race et ajouter une description qui sera affichée. Vous pourrez ensuite sélectionner une "affinité" basée sur les factions prédéfinies.
L'affinité que vous aurez sélectionnée déterminera l'arbre de recherche auquel vous aurez accès. Vous pouvez également choisir l'Apparence de votre faction, qui conditionnement le style de vos vaisseaux et le portrait affiché. Cela signifie que prendre l'Affinité des Amoeba et le trait de Guerre Eternelle est une très mauvaise idée : vous finirez avec des technologies que vous serez incapables d'utiliser, alors que vous serez en guerre permanente avec les autres factions.
La dernière partie de l'éditeur de faction est la sélection des traits. Ils sont de deux types : positifs ou négatifs. Pour chaque trait, on retrouve une valeur en point et en niveau. On ne peut pas attribuer pour plus de 65 points de traits (60 pour l'affinité Amoeba et Sowers). Chaque trait sélectionné ajoutera ou soustraiera des points au total. Vous ne pourrez pas sauvegarder votre faction si le total de points de traits excède la limite. De nombreux traits disposent de niveaux multiples qui augmentent leur efficacité. Optimisme niveau 1 augmente l'Approbation de 10 points sur Système et coûte 6 points, Optimisme niveau 2 augmente l'Approbation de 20 et coûte 15 points.
Traits - Catégories[]
Les traits sont classés en catégories selon leur fonction.
- Défense (capacité à protéger un système)
- Technologie (technologies disponibles au démarrage)
- Anomalie (environnement de la planète-berceau)
- Héros (efficacité des héros)
- Flottes (efficacité des flottes)
- Science (prédisposition à la recherche scientifique)
- Economie (capacité à produire de la Brume)
- Population (capacité à croître la population)
- Construction (efficacité dans l'édification de bâtiments)
- Bataille spatiale (efficacité au combat)
- Diplomatie (traits relationnels)