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Robotique Neuronale

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Technologie connue Modifier

TEC-RobotiqueN.png

La Robotique Neuronale (R2+0) est une technologie de rang 2 de l’arbre technologique des Sciences Appliquées. Avec un coût de recherche de 130 Science.png, elle déverrouille une action de combat pour batailles spatiales et un module de soutien pour vaisseau. Elle découle des études faites sur les Boucliers d’Isolement (R1+1) et les Centrales à Fusion à N voies (R1-1). Elle permet également des recherches plus avancées de rang 3 en Distorsion Photonique (R3+2), sur les Particules non Baryoniques (R3+1), en Métallurgie Extrême (R3-1) et en Magnétisme à Haute Energie (R3-2).

"L’un des problèmes du fonctionnement coordonnée des robots tient à leur ‘cerveau’ et au maillage associé. Les progrès en matière de communication et d’algorithmes de calcul permettent désormais de faire dialoguer et coopérer sans fausse note un grand nombre de robots."

Action de Combat (Sabotage) Modifier

CCS-PertubationA.png

Perturbation de l’Armement (R2) Modifier

Coût sur héros: 0 Brume.png

  • -25% aux dégâts des missiles ennemis
  • -40% si elle contre une action de combat d'attaque ennemie (ajout -15%)

Module de Soutien (Réparation) Modifier

MSR-OutilIntell.png

Outillage Intelligent (R2) Modifier

Coût de production: 48 Indus.png

Masse du module: 20% Tonnage.png du vaisseau

  • +10% PointsVie.png de flotte par phase de combat sur vaisseau
  • +2% de réparations de flotte par tour (en zone amie) sur vaisseau
  • +0.3 de régénération de modules (spéciaux Chasseur et Bombardier) (toutes zones) sur vaisseau

"Si la miniaturisation a encore des progrès à faire, les avancées en matière de cerveaux robotiques ont accéléré les réparations à bord des vaisseaux et réduit leur impact sur l’énergie générée à bord."

Note: Modifier

Les Sophons possèdent cette technologie dès le début de partie.

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