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AperçuModifier


Chaque Faction dans Endless Space dispose de 6 classes de vaisseaux. Chaque classe présente différents bonus, et chaque classe est adapté à une fonction particulière. Les Transports et les Corvettes sont disponibles au début du jeu, tandis que les autres classes sont débloquées avec les technologies de la branche Exploration et Expansion.

Les classes de vaisseau sont les suivantes :


Chaque civilisation dispose de ses propres vaisseaux, avec les design, les armes, les formes correspondantes.

Classes de VaisseauModifier

Classe Tonnage.png 1020healthPoints.png Indus.png Pointcommand.png Bonus Rôle Technologie / Ressources
Transport 80 450 25 1

-40% Module de Soutien sur le Tonnage.png

(Civile)

Colonisation N/A
Corvette 100 450 25 1

-25% Module de Soutien sur le Tonnage.png

(Moteur, Réparation, Détection)

Reconnaissance N/A
Destroyer 100 450 25 1 -20% Module d'Armement sur le Tonnage.png Attaque Bouclier Efficace
Croiseur 200 1200 100 2

-25% Module de Soutien  sur le Tonnage.png

(Armure, Invasion, Energie)

Polyvalent (soutien)

Boucliers Baryoniques /

Titane70.png Titane 70

Cuirassé léger 200 1200 100 2 -20% Module de Défense sur le Tonnage.png Escorte Sciences Atmosphériques Appliquées
Cuirassé lourd 400 3000 400 4 N/A -

Boucliers Non-Baryoniques

Factions et Classes de VaisseauModifier

Chaque faction utilise un système de nommage différent pour les différentes classes de vaisseaux. Ces systèmes correspondent à un thème unique reflétant chacune des factions:

  • Les classes de vaisseau des Amoeba sont basées sur des micro-organismes variés
  • Les classes de vaisseau des Automaton rappellent l'importance de la mission de cette faction ; ils sont principalement intéressés par le développement écologique des ressources naturelles d'une planète
  • Les classes de vaisseau des Cavers reflètent leur attitude à l'égard des autres races qu'ils rencontrent - leurs intérêts principaux résident dans la conquête et la consommation.
  • Les classes de vaisseau Hissho sont basées sur des créatures volantes (le design également)
  • Les classes de vaisseau Horatio sont basées sur le protocole courtois latin, reflétant l'obsession des Horatio pour la hiérarchie et les formalités.
  • Les classes de vaisseau Pilgrims révêle leurs aspirations en tant que société d'explorateurs. Ce sont des chercheurs et des découvreurs, et, si nécessaires, des guerriers sacrés.
  • Les classes de vaisseau Sheredyn sont basés sur leur rôle traditionnel de protecteurs de la famille impériale.
  • Les classes de vaisseau Sophon sont basées sur les préfixes Grecs utilisés pour dénombrer les quantités par taille croissante (plus la valeur du préfixe est importante, plus le vaisseau est gros). Ce système correspond à la position scientifique des Sophons.
  • Les classes de vaisseau Sowers sont nommées d'après les outils utilisés par cette faction. Tandis que les Sowers modernes utilisent une technologie avancée, ces appareils ont une aura quasi mystique de pouvoir et d'importance.
  • Les classes de vaisseau du United Empire exprime l'ancienne tradition maritime de leur marine;ils donnent également une indication sur le caractère expansionniste de cet empire.


Un vaisseau peut gagner de l'expérience au combat et monter en niveau. Chaque niveau atteint augmente les Dégâts, la Défense et les Points de vie.


Le United Empire augmente l'expérience des vaisseaux par 10.

Les améliorations de système suivantes augmente également l'XP de tous les vaisseaux construits dans le Système (arbre Guerre Galactique):

  • Charpente durcie (+6 XP)
  • Boucliers Uniformes (+10 XP)
  • Coques Inertes (+14 XP)


Niveau XP Dégât et Défense sur Vaisseau Pointvie.png sur Vaisseau
1 0 +0% +0%
2 4 +5% +5%
3 14 +10% +10%
4 32 +20% +20%
5 60 +30% +40%
6 100 +40% +80%
7 154 +50% +160%
8 224 +60% +240%
9 312 +75% +320%
10 412 +100% +500%

A l'exception du dernier niveau, qui suit la formule ci-dessous :

XP requise = niveau * [(niveau - 1) * 2 + (1/3) * (niveau - 1) * (niveau - 2)]

Les gains de base en XP sont les suivants :

Résultat XP
Victoire 2
Retraite 1
Défaite 0.5

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